Piața globală a jocurilor video și serviciilor aferente ar putea scădea în 2022 pentru prima dată în ultimii zece ani

Piața globală a jocurilor video și serviciilor aferente ar putea scădea în 2022 pentru prima dată în ultimii zece ani

Numărul 33-34, 24 aug. - 6 sep. 2022  »  Analize și sinteze

Piața globală de jocuri și servicii aferente acestora se va contracta cu 1,2% în 2022, până la valoarea de 188 de miliarde de dolari, comparativ cu anul trecut, ceea ce ar reprezenta prima scădere anuală de peste un deceniu, relevă o analiză realizată de unul dintre cei mai mari brokeri de instrumente derivate din lume, relatează Agerpres. „Sectorul de gaming a fost unul dintre cele mai câștigate în timpul pandemiei, restricțiile impuse ducând la adoptarea la scară largă a jocurilor. Totuși, pe măsură ce populația a revenit la vechile obiceiuri, interesul pentru sectorul de gaming s-a temperat, oamenii reîntorcându-se la activitățile din aer liber și la cele care au lipsit în perioada lockdownului. În perioada inițială a pandemiei, oamenii căutau modalități de a se distra și de a menține conexiunile sociale. În trecut, s-a creat un stereotip al faptului că jocurile video duc la izolare și au un caracter asocial. Cu toate acestea, pandemia a arătat că acest lucru este departe de adevăr. Mulți jucători consideră că jocurile video i-au ajutat la menținerea sănătății mintale în timpul restricțiilor pandemice. Un sondaj al jucătorilor europeni a sugerat că 16% sunt de această părere, iar cei care petrec timp în jocuri multiplayer denotă sentimente pozitive față de această activitate”, susțin consultanții XTB.

PUBLICITATE
Conform analizei de specialitate, piața de jocuri, console și alte kit-uri s-a extins cu 26% în perioada 2019 și 2021, în timp ce datele Ampere Analysis estimează o contractare cu 1,2% în 2022, față de anul anterior, până la 188 de miliarde de dolari.

„Totuși, se prognozează ca anul acesta să se încheie cu o performanță mai bună decât valorile pre-pandemice, iar perspectivele pentru sector în ansamblu rămân pozitive. Astfel, pandemia pare să fi accelerat procesul de extindere a pieței”, susține Radu Puiu, analist financiar în cadrul XTB România.

Pe acest fond, numeroase companii de profil au raportat rezultate financiare sub previziunile inițiale. În această situație se află producătorul de plăci video pentru industria jocurilor video, Nvidia, care a invocat „condițiile macroeconomice tulburi”, dar și Microsoft, Sony și Nintendo.

În cazul Microsoft, veniturile totale din jocuri video au scăzut cu 7%, de la an la an, în condițiile în care vânzările consolelor Xbox au coborât cu 11%, iar cifrele înregistrate din conținut și servicii de jocuri s-au depreciat cu 6%. De asemenea, Nintendo a înregistrat o scădere cu 15% a profitului operațional, în perioada aprilie - iunie, cu vânzarea a 3,43 milioane de unități ale consolei sale portabile (-23%), în timp ce vânzările de software au scăzut cu 8,6%, la 41,4 milioane de unități.

În comparație, Sony a comercializat 2,4 milioane de console PlayStation 5, în al doilea trimestru, marcând o ușoară creștere față de nivelul de 2,3 milioane de unități vândute în aceeași perioadă cu un an în urmă.

Pe de altă parte, Electronic Arts a fost una dintre puținele companii care a consemnat o creștere cu 50% a profiturilor și o majorare a veniturilor de 14%.

Potrivit sursei citate, gamerii americani au cheltuit 12,4 miliarde de dolari pe jocuri în al doilea trimestru al acestui an, în scădere cu 13% comparativ cu anul trecut, după cum arată cercetare de piață a NPD.

„Gigantul sud-coreean Samsung Electronics a declarat, săptămâna trecută, că își ajustează previziunile aproape zilnic din cauza gradului ridicat de volatilitate geopolitică și a incertitudinii economice. Acest fapt denotă numărul ridicat de necunoscute din piață și dificultatea întâmpinată de companii în a realiza o prognoză relativ exactă. Există o narațiune comună că industria jocurilor video este rezistentă la recesiune. Astfel, în contextul unei scăderi economice, companiile care produc software și hardware pentru jocuri video ar trebui să reziste problemelor și poate chiar să continue să crească”, se menționează în analiza de specialitate.

Conform raportului Global Entertainment and Media Outlook 2022 - 26, realizat de PwC, se estimează că industria globală a jocurilor va atinge o valoare de 321 de miliarde de dolari, până în 2026. La nivel global, jocurile video au reprezentat doar 6,1% dintre cheltuieli în sectorul divertismentului și mass-media, în 2017, dar până în 2026 se preconizează că vor atinge o cotă de piață de 10,9%.

(Copyright foto: 123RF Stock Photo)




Site-ul ceccarbusinessmagazine.ro folosește cookie-uri pentru analiza traficului și pentru îmbunătățirea experienței de navigare. Sunt incluse aici și cookie-urile companiilor/serviciilor terțe plasate pe acest site (Google Analytics, Facebook, Twitter, Disqus). Continuând să utilizezi acest website, ești de acord cu stocarea tuturor cookie-urilor pe acest device.